El día de esta práctica yo falte ya que tenía partido de selección y estuve fuera del colegio todo el día, pero Carlos, mi compañero de grupo, me contó que ese día revisaron un diseño de lo que sería nuestro pinball, él me dijo también que no tuvo ninguna dificultad en presentar el dibujo.
CONEXIÓN DE UN SERVOMOTOR
PROGRAMACIÓN DE UN SERVOMOTOR
Aquí se añade la librería del servo para poder programarlo.
// Incluímos la librería para poder controlar el servo
#include <Servo.h>
// Declaramos la variable para controlar el servo
Servo servoMotor;
void setup() {
// Iniciamos el monitor serie para mostrar el resultado
Serial.begin(9600);
// Iniciamos el servo para que empiece a trabajar con el pin 9
servoMotor.attach(9);
}
void loop() {
// Desplazamos a la posición 0º
servoMotor.write(0);
// Esperamos 1 segundo
delay(1000);
// Desplazamos a la posición 90º
servoMotor.write(90);
// Esperamos 1 segundo
delay(1000);
// Desplazamos a la posición 180º
servoMotor.write(180);
// Esperamos 1 segundo
delay(1000);
}
Esta es la programación para que el servo tenga las posiciones de 0°, 90° y 180°.


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