lunes, 26 de noviembre de 2018

Blog proyecto semana 2

En esta semana ya pude trabajar con normalidad. Con las tablas que trajo Carlos y según el diseño esbozado comenzamos a cortar las tablas de madera para que la estructura del pinball ya esté hecha y para luego continuar con la parte eléctrica del pinball. La verdad no pensé que demorara tanto cortando unos cuantos trozos de madera pero se me dificultó ya que nunca había usado un serrucho, pero al final logramos resolver ese inconveniente y cortamos la mitad del material.

CONEXIÓN DEL PULSADOR
PROGRAMACIÓN DEL PULSADOR
// Constantes para definir los pines
const int pulsadorPin = 2;
const int ledPin = 13;
 
int valorPulsador = 0;
 
void setup() {
    // Activamos los pines de entrada y salida
    pinMode(pulsadorPin, INPUT);
    pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
 
void loop() {
    // Leemos el valor del pin
    valorPulsador = digitalRead(pulsadorPin);
  // Encendemos o apagamos el pin del LED según convenga
  if (valorPulsador == HIGH) {
      digitalWrite(ledPin, HIGH);
  }
  else {
      digitalWrite(ledPin, LOW);
  }
}


CONCEPTO DE PULSADOR
Un botón o pulsador es un dispositivo utilizado para realizar cierta función. Los botones son de diversas formas y tamaños y se encuentran en todo tipo de dispositivos, aunque principalmente en aparatos eléctricos y electrónicos.
Los botones son por lo general activados, al ser pulsados con un dedo. Permiten el flujo de corriente mientras son accionados. Cuando ya no se presiona sobre él vuelve a su posición de reposo.
Puede ser un contacto normalmente abierto en reposo NA (Normalmente abierto), o con un contacto NC (normalmente cerrado) en reposo.


























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